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tcp/ip application protocol (for assignment)

어플리케이션 프로토콜   server client로부터 좌표정보 8bytes를 받아서 3 X 3 배열에 추가한다. 이겼는지 졌는지 승부가 아직 안 났는지 판단한다. 1. 승부가 아직 안 났다면 ->자신의 좌표를 결정(어디에 O를 그릴 것인지)한다. (결정하는 알고리즘) 3 X 3 배열에 추가한다. [O][  ][  ] [X][  ][  ] [X][O][  ] 여전히 승부가 아직 안 났다면 client에게 결과를 전달 (표) server가 이겼다면 client에게 결과를 전달(표, 졌음)   2. 승부가 났다면(client가 이겼다면) ->client에게 결과를 전달(표, 이겼음)   client server에 접속해서 n1, n2 의 (n=1,2,3) 정보를 전달한다.(8bytes)   struct a { int n1; //x좌표 int n2; //y좌표 }   server로부터 정보를 받는다.(표, 이겼음, 졌음) 승부가 아직 안 났다면 다음 좌표를 입력받는다. 승부가 났다면 정보를 출력한다.   컴퓨터(Server player)가 자신의 좌표를 결정하는 알고리즘 http://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%8B%B1%ED%83%9D%ED%86%A0 1. 일렬로 만들어야 이긴다.(가로, 세로, 대각선) 2. 컴퓨터는 일렬로 놓으려고 한다. 하지만 client가 돌 하나를 더 놓았을 때 server가 지게 된다면 그곳에 돌을 놓는다.